读书笔记

《终身幼儿园:将创造力进行到底》

《终身幼儿园》书籍封面
作者 米切尔·雷斯尼克
出版社 浙江教育出版社(湛庐文化)
豆瓣评分 7.8/ 10 Goodreads 4.04/ 5
出版时间
2018年7月
页数
190页
定价
59.90元
译者
赵昱鲲、王婉
原作名
Lifelong Kindergarten
ISBN
9787553674544
我的阅读2021年1月23日
推荐顺序03

01我的读书笔记

BOOK OVERVIEW

像幼儿园小孩那样学一辈子:创造力的 4P 配方

作者米切尔·雷斯尼克是 MIT 媒体实验室的终身幼儿园研究组负责人,也是 Scratch 的缔造者——全世界几千万孩子写的第一段程序,出自他的团队。所以这本书不是空谈创造力,而是一位把理念真正做成产品、再交给几千万孩子验证过的人,回过头来讲他为什么那样设计。

他的主张很直接:幼儿园是人类教育史上最伟大的发明,可惜我们只让孩子在那里待一年,之后就把学习换成了讲授、记忆与考试。而 21 世纪真正稀缺的能力,恰恰是幼儿园里那套——动手做、跟人玩、不怕拆了重来。这本书要回答的就是:怎么把那一年延长成一辈子。

第一部分

为什么是现在:从 A 型人到 X 型人

01

时代背景

会被接管的,和不会被接管的

常规流程性的工作,甚至不少非常规任务,正在被计算机和机器人接管。今天的孩子长大后要面对的,是我们此刻还描述不出来的局面——他们需要的不是标准答案,而是创造性地思考和行动。

A 型学生
传统教育系统擅长培养的那一类:遵守规则、完成布置、考试拿高分。
X 型学生
愿意冒险、乐于尝试新东西、能提出自己的问题。社会变革与创新,靠的是这批人。
02

历史原型

1837 年那个了不起的发明

福禄贝尔在 1837 年创办第一所幼儿园时,做的其实是一次教育范式切换:把“广播模式”换成了“互动模式”。他提供的那套玩具材料(“福禄贝尔的礼物”),让孩子在重新创造世界的过程中理解世界。

雷斯尼克想做的,是把这套方式从三到六岁扩展到所有年龄——打破年龄、学科、时间与空间的界限,让整个人生都保有创造性探索的空间。这就是书名“终身幼儿园”的来处。

第二部分

创造性学习螺旋:创造力的引擎

雷斯尼克把创造性思维拆成一个不断循环的螺旋。它不是线性流程,而是越转越高的迭代:

  1. 想象(Imagine):在脑子里先有个想法和愿景。
  2. 创造(Create):动手做出来,哪怕只是个粗糙原型。
  3. 游戏(Play):反复玩、改、试,把可能性摸一遍。
  4. 分享(Share):拿给别人看,交流、协作、拿反馈。
  5. 反思(Reflect):想明白为什么成了、为什么塌了。
  6. 再想象:在反思之上长出更高一层的新想法,开始下一圈。

这套螺旋是全书的骨架——后面的 4P,都是为了让这个螺旋转得起来、转得下去。

第三部分

4P:项目、热情、同伴、游戏

01

Projects

项目:创造的基本单位

通过“制造”来学习。孩子建构知识最有效的时刻,是他正在积极建构一件身外之物的时候。

借用西蒙·派珀特的说法:编程不该是背语法、闯关卡,而应该像写作一样,成为一种流畅的表达方式。孩子做项目,练到的不只是计算思维,还有“我的声音被听见了”这件事带来的身份认同。

02

Passion

热情:先点火,再谈别的

“教育不是灌满一桶水,而是点燃一把火。”人做自己真正在意的项目时,愿意多花力气,也愿意想得更深。

低地板
入门要简单,门槛压到最低。
高天花板
要能一路支撑越来越复杂的项目。
宽墙壁
要容得下完全不同类型的项目,适配不同孩子的兴趣。
艰难的乐趣
孩子渴望为感兴趣的事吃苦,“沉浸”与“反思”交替进行。
当心外在奖励
积分、徽章短期有效,长期会侵蚀内驱力和创造力——过度游戏化是有代价的。
03

Peers

同伴:创造力是个社会性过程

大部分思考与行动都发生在与他人的连接里。Scratch 社区之所以重要,不在于它是个网站,而在于它让“改编别人的作品”成了正当且被鼓励的学习方式——这本来就是科学共同体协作的缩影。

教师角色的转变
催化剂
提出问题、推一把,让反应发生。
顾问
在孩子需要时提供建议,而不是提前给答案。
连接者
把合适的人和合适的人接上头。
协作者
真的参与进来一起做,而不是站在旁边打分。

这四种角色的共同点是:好的教育者不靠“发号施令”工作。另外,安全、被尊重、可以出丑的环境,才是孩子敢冒险的前提。

04

Play

游戏:是游乐场,不是婴儿围栏

创造力不是从欢笑里长出来的,是从实验、冒险、挑战边界、做个捣蛋鬼里长出来的。雷斯尼克用一对比喻区分两种“玩”:

婴儿围栏
限制性的环境,按既定步骤操作,安全但长不出东西。
游乐场
自由探索、实验、协作、自己定目标的开放空间。
修修补补
自下而上、快速原型、边做边调,在不确定里反而能逼出创造力。
拥抱调试
把错误当成待修的 Bug 而不是失败的证据,这是成长型思维的日常训练。

他还提醒:要尊重不同的认知风格——“模式人”关注结构与规律,“故事人”关注故事与社会互动,两条路都通向创造。

第四部分

关于创造力的四个误区

误区一
创造力只是艺术表达。科学、医疗、商业、社会政策,哪个领域不需要创造性思维?
误区二
只有少数人有创造力。除了改写历史的“大 C 创造力”,日常解决问题的“小 c 创造力”人人都有。
误区三
创造力来自顿悟时刻。创造是长期过程,是螺旋转过很多圈之后的积累,不是灵光一闪。
误区四
创造力教不了。教不了的是死板规则,但可以营造环境去培育和支持它。

第五部分

三份十条建议

01

给学习者

怎么开始,怎么不卡住

  1. 从简单的开始做起。
  2. 做你自己喜欢的东西。
  3. 不知道做什么,就先瞎折腾一下。
  4. 不要害怕尝试。
  5. 找个朋友一起做,把想法讲出来。
  6. 为了激发想法,合理的复制与借鉴没关系。
  7. 把想法记在本子上。
  8. 建造、拆开,再重建。
  9. 遇到困难先坚持,再找摆脱困境的策略。
  10. 慢慢建立你自己的学习策略。
02

给家长和老师

按螺旋的五步来

想象
拿例子去激发想法,鼓励孩子捣乱与修补。
创造
提供丰富多样的材料,接纳所有类型的制造形式。
游戏
强调过程而不是最终成品,给出大块时间,别让碎片课时打断项目。
分享
当媒人帮孩子连接伙伴,也作为真正的协作者参与进来。
反思
诚恳地提真问题而不是考问,并主动分享你自己的思考过程。
03

给设计师与开发者

做工具的人该守的十条

  1. 为使用者而设计,给他们创造的机会。
  2. 支持“低地板”和“高天花板”。
  3. 把墙拓宽,容纳多元需求。
  4. 把兴趣和强大的想法结合起来。
  5. 优先考虑简单性与通用性。
  6. 去观察、去真正理解你为之设计的人。
  7. 发明你自己也想用的东西。
  8. 组建小型跨学科设计团队。
  9. 既守住核心设计,又善用群体智慧。
  10. 快速原型,持续迭代。
TAKEAWAYS

结尾

从“我有”到“我是”

我有
关注的是占有——知识、技能、奖赏,是受控动机。
我是
关注的是成为——内在动机与价值观,是把人培养成有创造力、好奇、自信且善于协作的完整个体。

雷斯尼克的结论是:在技术与信息都极为丰盛的 21 世纪,教育和技术的价值不在于帮我们“占有”更多知识,而在于帮我们“成为”更好的人。这句话放在今天的 AI 时代,比 2018 年他写下它的时候还要刺耳一些。