双藤爸爸的教育笔记 - 第 15 篇
向游戏取一次经
让孩子始终处在“能赢但不轻松”的状态里,让心流成为学习的引擎
高效学习的工具再多,孩子愿不愿意去用,是另一回事。要让孩子“愿意学”,我反复验证过的一个方法是——向游戏取经。
心理学里有一个名词专门描述这种状态:心流,这个概念是匈牙利裔心理学家米哈里·契克森米哈伊在20世纪70年代提出的,他说的是当一个人处在心流状态的时候,工作效率最高,心情最舒畅,对过程的投入最深。
米哈里当年应该也没有想到,心流这个概念在今天会在众多领域广受推崇,尤其是游戏行业,更是将其运用到极致。从最早的《愤怒的小鸟》,到今天那些一百关、五百关的游戏,它们的设计逻辑基本没变过——让玩家始终处在心流状态里,被引导着完成一项项原本看上去不可能完成的任务。
后来,这也成了我设计蓝桥青少测评体系时的一个底层思路:让孩子始终处在“能赢但不轻松”的状态中,让心流成为学习的强大引擎。所以,蓝桥等考和市面上很多等考不太一样,一门编程语言,别人通常设计成五六个能力等级,上一级与下一级之间往往有较大的能力跳跃,但蓝桥等考设计成18级,每一级都是一个反复推敲出的“甜蜜区”,每一级跨过去大概需要两到三周的时间,跨完一级再解锁下一级,这种节奏,和在游戏里“打完一关解锁下一关”是一样的。孩子沿着18级路循序渐进地往上走,一路保持好奇和自信,最后,把一整个编程语言完整地学下来。
当然,更高级的“游戏化”,是让孩子从“外部奖励”逐步过渡到“内部奖励”。外部奖励是糖、零花钱、出游;内部奖励是成就感、好奇心被满足、解决问题时的激动和自豪。后者才是能支撑孩子长期学习的真正动力,但这种过渡不是一蹴而就的。